Svet snova video igara

Više nije pitanje da li će video igre postati poput stvarnosti, već da li će stvarnost postati poput video igara. Mi danas živimo u distopiji u kojoj nas Gugl i njegove podružnice bezumno vode po gradu u pravcima koje su oni izabrali, u potrazi za predmetima želje, bilo da su u pitanju ljubavnik/ca na Tinderu, činija autentičnog japanskog ramena, ili taj neuhvatljivi Clefairy ili Pikachu. Zato ova knjiga nije samo o gejmingu, već i o efektima koje nove tehnologije imaju na globalnu populaciju, kao i o tome kakva je to nadolazeća svest koju nam virtuelna stvarnost i igranje video igara prikazuju.

Engleski engleski teoretičar digitalne medijske kulture i tehnologije. Glavna istraživačka interesovanja su mu: digitalni mediji, psihoanaliza, kritička teorija i video igre, sa iskoracima u studije devetnaestog veka, studije filmova i srednjeg veka. Baunovo široko polje interesovanja zahvata i digitalni aktivizam, književnost i filozofiju, a bavi se i digitalnim pripovedanjem, digitalnom istorijom i ulogom digitalnog u geopolitičkim i kulturnim odnosima.

Tutorijal: Pokemon generacija
Nivo 1: Od poljoprivrednih simulacija do distopijske pustoši: gejming i kapitalizam
/ Rad i igranje
/ Kultura distrakcije
/ Pastoralna distopija, apokaliptična utopija
/ Bez alternative
Nivo 2: Rad na snovima: kiborg na analitičkom kauču
/ Japanski snovi, američki tekstovi
/ Svet snova
/ Ponavljanja i dromena
/ Imerzija i Westworld
Nivo 3: Retro gejming: politike bivših i budućih zadovoljstava
/ Racionalni gejming 1990-ih
/ Virtuelno / Stvarno
/ Subjekt, predmet, uživanje
/ Jouissance u arkadama
Bonus nivo: Kako biti subverzivan gejmer

Edicija: Millennials
Prevod sa engleskog: Aleksandar Nedeljković
Grafičko oblikovanje: Isidora Nikolić
Ilustracija na korici: Sofija Pašalić

Obim: 128 str.
Format: 11,5 x 17 cm
Povez: broširan

Godina izdanja: 2022.
ISBN 978-86-6126-004-9

990 rsd792 rsd20%

Primite obaveštenje kada proizvod postane dostupan

Pretraga